@yztsgcjdag 谢谢反馈!这个很难做到,因为用户出题不一定可以满足 AI 训练的要求,出题的质量、内容和逻辑是有一定限制的,如果开放出题还需要进行人工审核反而会影响整体效率。
E
Errance
@Errance
Posts
-
让用户出题目来训练ai -
增加关联账号@worrycloud 感谢提议,我们会仔细研究和考虑您的建议的!
-
一些想法@Pocn123 感谢提议,我们会仔细研究和考虑您的建议的!
-
让新用户快速提现@yiyebaofu007 感谢提议,我们会仔细研究和考虑您的建议的!
-
替换提现模式,例如gas@worrycloud 感谢提议,我们会仔细研究和考虑您的建议的!
-
活动趣味性@zg1949 感谢提议!其实小游戏模块已经有了设计和规划,并也基本开发完成,但还需要充分测试和优化(但我们真的害怕小游戏太粘人了!)
-
advice for typox@ddd 感谢您的建议!让我来一一答复:
- staking 及相关功能已经在设计和开发中,我们将在 beta v0.2 版本中更新!
- 邀请机制我们仍然在调整中,当前确实有很多不足和考虑不完备的地方。
- 中文已经在路上啦
-
游戏增加质押机制, 赢得的币 需要有自挖扩功能@smicinjapan 感谢您的建议!staking 及相关功能已经在设计和开发中,我们将在 beta v0.2 版本中更新!
-
王牛觉得除了体力恢复变快还可以增加社群活跃度奖励增加老用户黏度@王牛 感谢您的提议,小游戏我们已经有设计和实现了,目前还在进一步优化和测试中!
-
增加类似质押@worrycloud 感谢您的提议,staking 及相关功能会在 beta v0.2 中更新!
-
不要放弃电报的病毒式传播方式,通过简单的方式获得更多的用户和更高的日活@honstinhui 感谢您的建议,真的非常有建设性和想法。我来一一进行答复:
- 首先,我们的 mini app 并不是一个“答题”程序,而是一个为 AI 模型进行数据标注的工具。我们的目的不是难住用户或者AI模型,而是通过用户对数据的标注,通过激励行为让 AI 模型对某个概念、数据或者逻辑产生激励偏好,从而在未来的交互中倾向于给出更准确,或者更符合用户逻辑的反馈。
- 其实有关这些都是和用户最终收益相关,我们实现的方式和您所提及的应用并不相同。
- 这个问题在 1 中已经有了解答,我们是真的在进行 AI 数据标注和 AI 模型训练,所以会期望用户给我们更真实的反馈和想法。
- 有关邀请相关的激励,会在未来的版本持续进行调整和优化。我们也会借鉴成功的 mini app 的方式,非常感谢您的反馈!
-
缩短提现时间@15068527798 感谢您的提议,有关提现、奖励和体力的设计我们依然在调整和实验中,非常感谢您对我们的理解,我们之后会有相关的更新的!
-
控制羊毛党 消除泡沫 等级阶梯@aa969581307 感谢您的提议,我来一一答复:
- 当前我们还是 v0.1 beta 版本,主要是为了测试产品的主要功能逻辑和体验。在 v0.2 版本中,我们会上线staking相关功能,敬请期待!
- 我们有考虑到女巫问题,但也不希望阻拦更多用户进入,所以我们会在答题过程中考虑让我们的防作弊机制更智能和灵活。
- 目前因为题库的数量尚有限制,我们还无法让同一个用户极大量的进行答题,但在扩充题库之后我们会仔细考虑这个问题的。
- 用户等级和权益都已经记录在 achievement 中了,之后会有对应不同 achievement 等级的用户权益的。
- PVP 模块在产品上线前就已经在研究和设计了,相信在未来不久就会上线的!
-
web3 吸引用户 pdd版@Drick00 感谢您的提议!让我来进行逐个回复
- 容错机制本身是和我们的防作弊机制融合在一起的,虽然当前题量和难度较低,但仅是因为我们想在 beta 版本中以标注、体验及奖励机制为核心进行测试,但您的提议非常有参考性,我们会进行讨论和研究的。
- 这个机制目前已经存在,您每个题目都可以进行分享的。
- 题库已经扩充,会随着版本更新上线的。
- 现在已经上线的体力限制就是这样,每成功邀请一个新用户都会增加一次答题机会的。
- 助力的问题我们会进行讨论和研究的。
-
答题过程中增加机器人验证@15068527798 感谢您的反馈!我们的主要目的是让用户能够丝滑进行数据的标注,不过您说的机器人验证的问题,我们会认真考虑,如果可行性没有问题我们会采纳的!
-
可以增加双人对战 ,赢得一方可以赢更多的代币,输得则少得代币.非常感谢提议,我们在产品上线前就已经在设计相关概念和内容了,未来上线了一定邀您体验!
-
关于选项与小程序优化的一些建议@武陵梦i 感谢提议,我来稍微解答一下。
- 激励乘数目前还没有纳入计划,因为当前仅是 beta 版本,主要还是在产品功能性、体验性上的测试。随后我们会在新版本中增加更多的功能,调优产品体验。有关激励的部分会在主体功能顺畅,交互体验丝滑的前提下进行。
- Farm 机制在 v0.2 版本中就会上线,还请持续关注和期待!
- 这会是一个比较大的更新,我们在上线前已经在研究 AI Arena 的概念和场景,并且已经有相关规划了。
- 选项的设置并不是我们故意弄得很简单或者复杂,而是通过这个方式反馈给模型,让模型逐渐强化某一个正确概念和错误概念之间的区别,让模型进行理解。
- 质押和 Farm 机制都将在 v0.2 版本中更新。
非常感谢您的提议,我们会细致考虑每一条意见并进行优化的!
-
遊戲創新,添加用戶粘性同時為項目創造更多可能是的,小游戏模块其实我们已经准备好了,但还需要充分测试(但我们真的害怕小游戏太粘人了!)