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Ideas & proposals

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23 Topics 52 Posts
  • 人类点数系统

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    W

    也就是说每一个用户的来源都是一个可信的人类用户,而且邀请的人数取决于个人的人类度,即是他随意使用了他的人类点数,但是根据他的人类点数等价的真实人类答题数量,在总体上也是对项目有益的。

  • 上staking之前的建议

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    TypoX_AI ModT

    谢谢您的建议!收到🫡

  • 增加用户粘性的建议

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    设个每日排行榜激励一下,前十名可以获得多少的奖励,然后社交任务系统,分为社交任务和答题任务,连续每天完成登录答题可以获得5次额外答题机会这样子的

  • 遊戲創新,添加用戶粘性同時為項目創造更多可能

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    B

    @Errance 哈哈超喜欢粘人的游戏,可行给予采纳,谢谢

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    A

    建议3-4小时充一格电,给一次老会员电量机会,有游戏娱乐性和会员粘连性。也就是几个小时让老会员回来回答一轮问题打一次卡,其他平台游戏水龙头大都这样搞。
    老会员不舍得离去,为了壮大自己又会源源不断介绍新会员,同时又能把自己收益展示给新会员以更有说服力,这样会员才能以滚雪球形式涌入进来。

  • I hope to increase the number of answers.

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    Z

    Hello, project owner, there are not enough answers once a day now.And the discussion group is very deserted.Newcomers are added, and the withdrawal threshold is too high.Dynamic sumNot motivated enough.Can you make some changes and increase the number of answers every day?

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    H

    如果作为AI模型的标注工具为目的,而推动力就是用户奖励了。 那我个人建议效仿于Blum的Mini App模式,就像我所说给出的"2"方案,以答题(Game)为奖励的大头,而被动收益是一个固定且公平的收益,这样可以留住更多的用户为项目提供更高的日活和更好的数据。即使这部分用户不愿意答题,但是在清晰的激励下会让用户更倾向于答题。 答题的目标用户并不关注,用户只会为了激励而留存。

  • 让用户出题目来训练ai

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    E

    @yztsgcjdag 谢谢反馈!这个很难做到,因为用户出题不一定可以满足 AI 训练的要求,出题的质量、内容和逻辑是有一定限制的,如果开放出题还需要进行人工审核反而会影响整体效率。

  • 增加关联账号

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    E

    @worrycloud 感谢提议,我们会仔细研究和考虑您的建议的!

  • 一些想法

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    @Pocn123 感谢提议,我们会仔细研究和考虑您的建议的!

  • 让新用户快速提现

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    @yiyebaofu007 感谢提议,我们会仔细研究和考虑您的建议的!

  • 替换提现模式,例如gas

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    E

    @worrycloud 感谢提议,我们会仔细研究和考虑您的建议的!

  • 活动趣味性

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    E

    @zg1949 感谢提议!其实小游戏模块已经有了设计和规划,并也基本开发完成,但还需要充分测试和优化(但我们真的害怕小游戏太粘人了!)

  • advice for typox

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    E

    @ddd 感谢您的建议!让我来一一答复:

    staking 及相关功能已经在设计和开发中,我们将在 beta v0.2 版本中更新! 邀请机制我们仍然在调整中,当前确实有很多不足和考虑不完备的地方。 中文已经在路上啦
  • 游戏增加质押机制, 赢得的币 需要有自挖扩功能

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    E

    @smicinjapan 感谢您的建议!staking 及相关功能已经在设计和开发中,我们将在 beta v0.2 版本中更新!

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    E

    @王牛 感谢您的提议,小游戏我们已经有设计和实现了,目前还在进一步优化和测试中!

  • 增加类似质押

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    E

    @worrycloud 感谢您的提议,staking 及相关功能会在 beta v0.2 中更新!

  • 缩短提现时间

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    E

    @15068527798 感谢您的提议,有关提现、奖励和体力的设计我们依然在调整和实验中,非常感谢您对我们的理解,我们之后会有相关的更新的!

  • 控制羊毛党 消除泡沫 等级阶梯

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    E

    @aa969581307 感谢您的提议,我来一一答复:

    当前我们还是 v0.1 beta 版本,主要是为了测试产品的主要功能逻辑和体验。在 v0.2 版本中,我们会上线staking相关功能,敬请期待! 我们有考虑到女巫问题,但也不希望阻拦更多用户进入,所以我们会在答题过程中考虑让我们的防作弊机制更智能和灵活。 目前因为题库的数量尚有限制,我们还无法让同一个用户极大量的进行答题,但在扩充题库之后我们会仔细考虑这个问题的。 用户等级和权益都已经记录在 achievement 中了,之后会有对应不同 achievement 等级的用户权益的。 PVP 模块在产品上线前就已经在研究和设计了,相信在未来不久就会上线的!
  • web3 吸引用户 pdd版

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    E

    @Drick00 感谢您的提议!让我来进行逐个回复

    容错机制本身是和我们的防作弊机制融合在一起的,虽然当前题量和难度较低,但仅是因为我们想在 beta 版本中以标注、体验及奖励机制为核心进行测试,但您的提议非常有参考性,我们会进行讨论和研究的。 这个机制目前已经存在,您每个题目都可以进行分享的。 题库已经扩充,会随着版本更新上线的。 现在已经上线的体力限制就是这样,每成功邀请一个新用户都会增加一次答题机会的。 助力的问题我们会进行讨论和研究的。