不要放弃电报的病毒式传播方式,通过简单的方式获得更多的用户和更高的日活
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list item电报Mini App的传播是恐怖的,这说明给予邀请者和被邀请者的奖励必须是足够有诱惑力的。
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list item电报现存的Mini App的数量过于巨大,增长也非常迅速,但内容单一重复。
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list item过多的Mini App会让用户顾此失彼,如果在一堆简单容易,门槛低的Mini App中设置一个复杂且需要一定入门门槛的Mini App玩法是自杀性行为。
目前最成功的三个Mini App:
1.Hamster Kombat Announcement 订阅者35.41M
2.Tapswap Community 订阅者20.52M
3.Blum:All Crypto -One App 订阅者 11.08M
以及排名
7.YesCoin 订阅者 6.25M
11.Memefi Community 订阅者 5.5M
最近爆火的Pixel TiemFarm无一例外都是具有被动收益(固定时间or时间升级+每小时增长)的操作。并且可以说所有的操作都是为了被动收益的增长,这些Mini App在后续操作中基本5s内能结束一次收益,这样的操作可以保持大量的日活,因为这些操作不会让他们占用日常生活的时间。
如果在这些具有大量用户的Mini App做出一款大量占用时间的Mini App那绝对是不明智的,因为用户只会保留自己的使用习惯,以及投入了时间成本的Mini App而不是一个复杂的新星。
因此我给出的方案也是简单且不复杂的方案。
1.答题是一个题材也是一个玩法,但是不建议使用过于复杂的操作和复杂的题目,简单的题目可以让用户快速入门并留存下来。
2.答题的最终可以是获得积分,而积分也是作为Boots的升级货币,作为被动收益的提升的工具(参考:1.Hamster的Tap获得积分Mint卡片和升级卡片;2.MemeFi的Tap的积分为了升级Tap Bot而存在,并且Tap Bot的收益高于Tap。;3.Yescoin的收益也是为了Bot的升级而存在,并且Bot的收益高于挂机收益;4.Pixel的PVP的收益也不如升级宠物后获得的被动收益;)
3.答题是获得积分的大头,而答题的次数基于每日签到而给予,连续签到则给予更多的答题机会,同时必须兼顾被动收益,但是被动收益不可被升级(参考Blum),但是参考与Pixel和Blum这种需要浪费一些时间的游戏,他们给出的玩法都极其简单,一个好的产品经理应该把用户都当成傻子,而答题则需要一些门槛,如果答题是获得积分的大头,那么答案一定要足够明显且简单,并且无需浪费太多时间(适当性的给出一些重复题目可以让用户快速通过)
4.额外内容:剩下的都是加强日活的一些通用玩法,每日签到的奖励,邀请好友的奖励。但是邀请好友我建议是具有用户限制的,例如Blum和Hamster,他们给予邀请者激励,但是也给了相对应的限制Blum是限制人数,而Hamster则是通过解锁卡片的方式限制收益上限(不过时不时会通过一些新活动来激励用户再多邀请1人来解锁更多的卡片)以此思路可以得出,邀请好友可以让好友获得的积分的收益加成于邀请者,或者功能类的激励(如题目重复度,答题选项减少,答题时间增加,获得更多的答题次数,答题的积分增加)
记住,不要放弃简单的方式,善于利用电报的病毒式传播。
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@honstinhui 感谢您的建议,真的非常有建设性和想法。我来一一进行答复:
- 首先,我们的 mini app 并不是一个“答题”程序,而是一个为 AI 模型进行数据标注的工具。我们的目的不是难住用户或者AI模型,而是通过用户对数据的标注,通过激励行为让 AI 模型对某个概念、数据或者逻辑产生激励偏好,从而在未来的交互中倾向于给出更准确,或者更符合用户逻辑的反馈。
- 其实有关这些都是和用户最终收益相关,我们实现的方式和您所提及的应用并不相同。
- 这个问题在 1 中已经有了解答,我们是真的在进行 AI 数据标注和 AI 模型训练,所以会期望用户给我们更真实的反馈和想法。
- 有关邀请相关的激励,会在未来的版本持续进行调整和优化。我们也会借鉴成功的 mini app 的方式,非常感谢您的反馈!
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如果作为AI模型的标注工具为目的,而推动力就是用户奖励了。 那我个人建议效仿于Blum的Mini App模式,就像我所说给出的"2"方案,以答题(Game)为奖励的大头,而被动收益是一个固定且公平的收益,这样可以留住更多的用户为项目提供更高的日活和更好的数据。即使这部分用户不愿意答题,但是在清晰的激励下会让用户更倾向于答题。 答题的目标用户并不关注,用户只会为了激励而留存。